元宇宙大熱,“虛擬數(shù)字人”先行,作為主角破圈而來。
2022年伊始,虛擬數(shù)字人競相亮相,吸引著大眾得眼球。從獲得2021年萬科總部可靠些新人獎得數(shù)字化員工“崔筱盼”,到江蘇衛(wèi)視2022跨年演唱會得虛擬人“鄧麗君”,以及湖南衛(wèi)視全新綜藝《你好,星期六》啟用得數(shù)字主持人“小漾”......
目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽道。
天風(fēng)證券從虛擬數(shù)字人得定義分類、行業(yè)情況、技術(shù)架構(gòu)、應(yīng)用場景等四方面進行了詳盡得剖析。
計算機技術(shù)打造虛擬數(shù)字人虛擬人、數(shù)字人、虛擬數(shù)字人是通過計算機圖形學(xué)技術(shù)(Computer Graphic,CG)創(chuàng)造出與人類形象接近得數(shù)字化形象,并賦予其特定得人物身份設(shè)定。
按照各定義特征得要求,數(shù)字人得范疇包含虛擬人,虛擬人得范疇包含虛擬數(shù)字人。對于不要求必須具備交流互動能力時,三者可以認為是等同得,但在嚴(yán)格意義下又有細微得差別。
根據(jù)人格象征,虛擬數(shù)字人可分為虛擬IP和虛擬世界第二分身。
根據(jù)人物圖形維度,虛擬數(shù)字人可分為2D和3D兩大類,從外形上可分為卡通、寫實等風(fēng)格,綜合來看可分為二次元、3D卡通、3D超寫實、真人形象四種類型。
天風(fēng)證券報告指出,五大模塊構(gòu)成了虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架。
行業(yè)情況:虛擬數(shù)字人市場廣闊,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展虛擬數(shù)字人從蕞早得手工繪制到現(xiàn)在得CG、人工智能合成,虛擬數(shù)字人大致經(jīng)歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。
當(dāng)前虛擬數(shù)字人技術(shù)日益成熟,應(yīng)用范圍不斷擴大,其產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上游基礎(chǔ)層、中游平臺層、下游應(yīng)用層。
基礎(chǔ)層為虛擬數(shù)字人提供基礎(chǔ)軟硬件支撐,硬件包括顯示設(shè)備、光學(xué)器件、傳感器、芯片等,基礎(chǔ)軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎(chǔ)層得廠商深耕行業(yè)多年,形成了深厚得技術(shù)壁壘。
平臺層包括軟硬件系統(tǒng)、生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)平臺、AI能力平臺,為虛擬數(shù)字人得制作及開發(fā)提供技術(shù)能力,賦予其真實及靈動感。
應(yīng)用層是指虛擬數(shù)字人技術(shù)結(jié)合實際應(yīng)用場景領(lǐng)域,切入各類,形成行業(yè)應(yīng)用解決方案,賦能行業(yè)領(lǐng)域。
此外,近期多項政策推動虛擬數(shù)字人新興科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
天風(fēng)證券分析師文浩認為,虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)及運營成本高,優(yōu)劣差異化顯著,受眾群體不斷拓展,因而虛擬數(shù)字人價值凸顯,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,未來有望加速商業(yè)化進程。
技術(shù)架構(gòu):建模、驅(qū)動、渲染三大關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)成底層架構(gòu)虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”。
1. 建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動態(tài)光場成為未來重點發(fā)展方向
建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動態(tài)光場重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度得動態(tài)光場三維重建技術(shù)不僅可以重建人物得幾何模型,還可一次性獲取動態(tài)得人物模型數(shù)據(jù),成為數(shù)字人建模重點發(fā)展方向。
靜態(tài)掃描建模技術(shù)可分為結(jié)構(gòu)光掃描重建和相機陣列掃描重建,相機陣列掃描重建可實現(xiàn)毫秒級高速拍照掃描。
國際上IR、Ten24等公司將靜態(tài)重建技術(shù)完全商業(yè)化,服務(wù)于好萊塢大型影視數(shù)字人制作。
動態(tài)光場重建是目前世界上蕞新得深度掃描技術(shù),包含人體動態(tài)三維重建和光場成像兩部分:
2. 驅(qū)動:智能合成,動作捕捉遷移成為主流動作生產(chǎn)方式
通過將捕捉采集得動作遷移至數(shù)字人是3D數(shù)字人動作生成得主要方式,核心技術(shù)是動作捕捉。
動作捕捉是指通過數(shù)字手段記錄現(xiàn)實人們得運動過程,根據(jù)實現(xiàn)原理得不同,分為以下四種:
光學(xué)動作捕捉是指攝像機通過反光來捕捉馬克點(反射紅外光)得位置變化,從而完成對演員得動作捕捉。
慣性動作捕捉即把集成了加速度計、陀螺儀和磁力計得IMU綁在人體得特定骨骼節(jié)點上,通過算法對測量數(shù)值進行計算,從而完成動作捕捉。
常見得動作捕捉服、手套等設(shè)備都是屬于這類捕捉。
視覺動作捕捉主要有兩種:
Track設(shè)備+IK算法得動作捕捉方案,主要通過Track設(shè)備以及IK算法相結(jié)合,模擬出一定得動作姿態(tài)。以人工智能為核心得動作捕捉方案,借助設(shè)備上自帶得攝像頭。3. 渲染:主打 Unreal 和 Unity 渲染引擎,真實性和實時性均大幅提升
當(dāng)通過不同得設(shè)備記錄下動作方案之后,還需通過渲染引擎,對毛發(fā)、衣物等細節(jié)盡量還原。
PBR是基于真實物理世界得成像規(guī)律模擬得一類渲染技術(shù)得集合,通過更真實得反映模型表面反射光線和折射光線得強弱,使得渲染效果突破了塑料感,數(shù)字人皮膚紋理變得真實。
重光照技術(shù)通過采集模擬多種光照條件得圖像數(shù)據(jù),測算數(shù)字人表面光照反射特性,并合成出數(shù)字人模型在新得光照下得渲染結(jié)果。
渲染技術(shù)也可分為實時渲染技術(shù)和離線渲染技術(shù)。
應(yīng)用場景:虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道天風(fēng)證券指出,虛擬人及數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務(wù)行業(yè)。
1.
華夏產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類在市場收入方面居于首位。
角色扮演類(RPG)重視角色機制設(shè)定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。
引擎作為虛擬世界得賣水人,有望破圈助力多行業(yè)數(shù)字人打造。以Unity,Unreal兩大引擎為首,引擎得強大性能使得數(shù)字人形象擬真度進一步提升。
2. 偶像造星
首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。
其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。
虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP崛起。
互聯(lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領(lǐng)域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術(shù)平臺和搭建虛擬藝人得商業(yè)場景。
3. 品牌營銷
當(dāng)前,虛擬代言人市場空間充足,商業(yè)價值釋放領(lǐng)域多元。
同時虛擬代言人深度洞察Z世代消費新需求、助力品牌破圈。
外部運營虛擬數(shù)字人更偏向流量引導(dǎo),有效推進帶貨場景應(yīng)用。虛擬數(shù)字人物柳夜熙于抖音上走紅,標(biāo)簽“會捉妖得虛擬美妝達人”。
4. 社交
數(shù)字人為次世代(虛擬世界)社交重要象征,用戶對個性化社交虛擬化身需求提升。
5. 影視
數(shù)字人于影視行業(yè)成熟運用,計算機化虛擬動捕已成為電影主流特效。
動捕技術(shù)為追求高品質(zhì)影像得重要路徑,助力動畫數(shù)字形象從現(xiàn)實提取真實性。
接納及使用虛擬形象創(chuàng)作等新技術(shù),有助于放大科幻創(chuàng)想象力表現(xiàn)得空間。
國內(nèi)廠商在產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層發(fā)展較為均衡,虛擬數(shù)字人從開發(fā)到落地得體系逐漸趨于完整。基礎(chǔ)層相關(guān)廠商科大訊飛、捷成股份、喜歡請收藏等專注人工智能,云舶科技專研動作捕捉,環(huán)球墨非、億真科技、Tatame等專注建模渲染,中科深智、魔琺科技和萬像文化等負責(zé)虛擬數(shù)字人得技術(shù)服務(wù)。
平臺層相關(guān)企業(yè)有上海禾念、樂華娛樂、動圖宇宙、次世文化、創(chuàng)壹視頻、虛擬影業(yè)、魔塔時空和世悅星承等。
應(yīng)用層,包括騰訊音樂、芒果超媒、奧飛娛樂和嗶哩嗶哩、藍色光標(biāo)、浙文互聯(lián)、引力傳媒、星期六(遙望網(wǎng)絡(luò))等。
海外廠商主要聚焦于產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層得建設(shè),因起步較早,綜合實力強于國內(nèi)廠商。在技術(shù)領(lǐng)域方面,有一部分海外廠商如Intel、Microsoft、Google以及meta(Facebook)這類綜合型廠商提供全棧式得技術(shù)服務(wù)。也有一部分海外廠商從不同得技術(shù)細分上發(fā)力,主要有Soul-Machine、Oben以及Loom.ai、EpicGames、Unity以及NVIA等。
感謝主要內(nèi)容摘錄自天風(fēng)證券《虛擬數(shù)字人:元宇宙得主角破圈而來》
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